Otroška igra "Treble clef"
Namen: seznaniti otroke z lončkom.
Potrebovali boste: kartonsko škatlo, majhne kartonske kartice, klavir, ksilofon (po možnosti več), glasbeno osebje, ki je narisano na plošči, ali dolg list papirja. Malo več o čip karticah: vsak čip je pobarvan v eni barvi, ki ustreza barvi ene od plošč iz ksilofonov. Njihovo število bi moralo ustrezati številu otrok, vendar obstaja toliko barv, kot jih ima ksilofon. Na kartah na eni strani je narisana violina, trobenta, boben ali klavir; po drugi strani pa je priporočljivo uporabiti več celih, nekaj več kot polovico in največje število četrtinskih opomb.
Prvi del - Treble clef išče svoje mesto
Iz škatle, v kateri ležijo čipi s slikami in zapiski, vsakdo zamenja vsako kartico. Na eni izmed njih je potegnjen ključ - kateri izmed otrok bo ujet - bo vozil.
Bistvo zabave: Prostor je razdeljen na štiri skupine - strune, veter, tolkala in tipkovnica (na kartonu so narisani violina, trobenta, boben in klavir.). Za začetek otroci postanejo vsak v svojem krogu, samo voznik ostane zunaj ozemlja - za njega ni dovolj prostora. Na ukaz učitelja, in bolje po glasbi, otroci začnejo naključno premikati po sobi in voziti "ključ" z njimi. Naloga vodje, da najde mesto v "orkestru". Delo se naglo konča in vsaka ima svoje mesto v orkestru. Če "ključ" uspe prevzeti nekoga, potem zamudnik zamenja kartico z njim in postane vožnja. Fantje, ki so pomešali kroge (kitara je postala krog bobnov), ne sodelujejo v naslednjem krogu, samo stojijo v svojih krogih in čakajo na naslednjo turnejo. Priporočeno število izletov od 5 do 10.
Ta del razvija odziv in pozornost otrok.
Drugi del - skladanje glasbe!
Idealne kartice, ki jih udeleženci uporabljajo - opremljeni z magneti - so pritrjeni na kovinsko ploščo, ali nalepke - prilepljene. V primeru, da take odločitve ni mogoče, se glasbeno osebje nariše na hrbtni strani zvitka ozadja in se razširi po tleh.
Bistvo igre: Udeleženec, preostali "trojni ključ", postavi na mesto, označeno v štapi (učitelj vam pove, s česa je ključ napisal, kaj pomeni in zakaj je bil izumljen). Potem vozite enega za drugim, da izberete fantje in dekleta, in označite, kam naj se s poslikano opombo položi karton. Ko so zapiski položeni, učitelj izgubi "kos" na klavirju. Po tem, da je na vrsti ključ gre na naslednjo in vse se ponovi. Učitelj lahko vsakomur tudi ponudi ples po melodiji, ki so jo napisali. Število ponovitev te zabave je lahko katerokoli.
Razvija domišljijo in sluh.
Tretji del - Vstopi orkester
To je tisto, kar potrebujete za zabavo xylophones. Učitelj ponudi, da z njim odigra zadnjo melodijo, to je, da se otroci igrajo z njegovimi inštrumenti. To nalogo bo mogoče dokončati, saj ima vsak kos barvo, ki je enaka barvi ksilofonske plošče. Tisti, ki ima trojni ključ, lahko igra vlogo dirigenta. Glasbeniki, ki ne dobijo čipov, lahko ustvarijo ragljo. V ta namen bodo primerni tamburini, bobni ali maracas, v skrajnih primerih listi šumečega papirja, ki jih bodo morali šepati v ritmu. Po večkratnem izgubi prehoda otroci spremenijo žetone.
Razvija sluh, občutek za ritem in sposobnost dela v ekipi.
Pustite Komentar